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实例妙解COCOS2D-X游戏开发

  • 作者:樊松阳著
  • 出版社:机械工业出版社出版时间:2014.1
  • ISBN:978-7-111-47853-9,978-7-89405-531-6
  • 中图法分类号:TP317.67语种:不详
  • 主题词:程序设计,移动终端,游戏程序版次:不详
  • 分类:中图法导航->T 工业技术->TP自动化技术、计算机技术->TP3计算技术、计算机技术->TP31计算机软件
  • 从编:不详丛书名:不详
  • 索书号:不详
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简介:
本书分为三个部分:准备篇。主要介绍Cocos2d-x 3.x中开发的基本方法,以及一些新加入的特性。第二部分开发实战。讲解手机游戏的开发。首先通过飞行空战游戏,重点讲解了使用帧动画、事件分发机制、Schedule使用以及对话框的制作。接着通过打砖块游戏,详细介绍了Physicls物理引擎的使用。最后通过塔防游戏,介绍了瓦片地图以及CocoStudio整合场景的使用方法。第三部分拓展知识,这部分中包括对Cocos2d-x 3.x中常见的知识的总结,以及常见的业务型需求与Cocos2d-x游戏开发的结合。
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