简介:
本书集合了资深插画师子弹多年来的插画设计心得和高品质、经典插画作品,其中不乏被大众熟知的游戏人物设定形象。本书共十一章,内容大致可分为三个部分:第一部分,第一章至第二章,介绍了插画的基础知识和CG绘画的基本流程分类,如CG绘画用到的主要软件、电脑绘画的色彩、建立页面、画出大的明暗、确定人物的身体动态和光源位置等;第二部分,第三章至第六章,介绍了美术理论知识在CG绘画中的基本应用,如认识结构、人体结构、可爱的骨头、在结构的基础上画出人物、激发灵感的几种方法、灵感的来源、利用结构画画、动态线和动势线在人物设计中的应用、质感的表现;第三部分,第七章至第十一章,结合商业案例介绍了插画技法在绘画实践中的应用。
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