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游戏美术

  • 作者:(美) David Franson著
  • 出版社:清华大学出版社出版时间:2006
  • ISBN:7-302-12904-5,7-89494-982-5
  • 中图法分类号:TP319:G899语种:不详
  • 主题词:游戏版次:不详
  • 分类:中图法导航->T 工业技术->TP自动化技术、计算机技术->TP3计算技术、计算机技术->TP31计算机软件
  • 从编:游戏开发经典丛书丛书名:不详
  • 索书号:不详
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简介:
本书首先对游戏美工行业做了历史回顾,然后通过等离子枪和食人懒怪这两个典型的游戏元素,以专业的游戏制作流程为主线,详细地展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint3D、3D Studio Max和Torque引擎等软件建立模型,制作纹理,整合资产和设计关卡的方法与技巧。
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