简介:
全书分为两篇, 共16章, 第1篇以简单易懂的实例为依托, 详细介绍了Android的前台渲染技术、常用界面布局、网络开发、SQLite数据库的存取、传感器应用的开发以及游戏中经常使用的人工智能等相关知识。第2篇详细介绍了7个真实的游戏案例, 涵盖了手机游戏中的7个不同种类, 包括体育类、益智类、滚屏动作类、棋牌类、3D物理传感器类、冒险类以及策略类游戏等。每一个游戏都是按照实际的开发步骤进行介绍, 并逐步地将Android手机游戏的整个开发过程展现在读者面前。同时在源代码中还包含了详细的注释, 以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节。
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