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Android 3D游戏开发技术宝典

  • 作者:吴亚峰著
  • 出版社:人民邮电出版社出版时间:2012
  • ISBN:978-7-115-27770-1,978-7-89443-797-6
  • 中图法分类号:TP311.5语种:chi
  • 主题词:移动电话机版次:不详
  • 分类:中图法导航->T 工业技术->TP自动化技术、计算机技术->TP3计算技术、计算机技术->TP31计算机软件
  • 从编:不详丛书名:不详
  • 索书号:不详
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支持Android/iPhone

简介:
全书共22章,其中第1章与第2章为Android平台相关的一些基础知识;第3章~第10章介绍了基于OpenGL ES 2.0进行3D应用开发的一些必知必会的基本知识;第11章~第15章介绍了一些高级特效的实现方法;第16章~第17章介绍了3D游戏开发中相关的一些物理、碰撞检测知识以及常用的3D物理引擎JBullet;第19章介绍了3种人机交互的高级技术;第20章~第22章给出了3个完整的大型3D游戏案例,总代码量接近6万行。
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