hi, 游客!当前机器IP为 18.119.159.196。您是第 2984809位读者

DirectX实时渲染技术详解

  • 作者:(美) Kelly Dempski著
  • 出版社:重庆大学出版社出版时间:2006
  • ISBN:7-5624-2866-2,7-900676-59-7
  • 中图法分类号:TP391.41语种:不详
  • 主题词:多媒体版次:不详
  • 分类:中图法导航->T 工业技术->TP自动化技术、计算机技术->TP3计算技术、计算机技术->TP39计算机的应用
  • 从编:Premier游戏开发丛书丛书名:不详
  • 索书号:不详
馆藏链接

移动阅读

支持Android/iPhone

简介:
本书回顾了新近的3D图形学进展,介绍了矢量、矩阵、颜色和光照,然后转向渲染图形学,介绍各种顶点和像素着色器技术,阐述如何将视频(图像)当作纹理来使用,以及发掘在场景中采集物体所用的一些技术。
查看更多↓
  • 加载中...
客服

QQ:3116196628 /3208035421

电话:400-660-4011

邮箱:cxstar@cxstar.cn

APP下载
手机网站
官方微信
©

2017-2027 江苏畅想之星信息技术有限公司 版权所有