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OpenGL游戏编程

  • 作者:(美) Dave Astle, Kevin Hawkins著
  • 出版社:重庆大学出版社出版时间:2006
  • ISBN:7-5624-3614-2,7-900676-38-4
  • 中图法分类号:TP391.41语种:不详
  • 主题词:图形软件版次:不详
  • 分类:中图法导航->T 工业技术->TP自动化技术、计算机技术->TP3计算技术、计算机技术->TP39计算机的应用
  • 从编:Premier游戏开发丛书丛书名:不详
  • 索书号:不详
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简介:
本书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数、WGL简介、图元处理、变换和矩阵、颜色和灯光的渲染以及纹理映射;第二部分内容包括一些OpenGL的高级功能特性,内容涉及OpenGL的功能扩展、高级纹理映射,如何提高性能以及OpenG缓冲区的知识。
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