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三维游戏场景设计与制作

  • 作者:程罡, 吴江涛编著
  • 出版社:电子工业出版社出版时间:2010
  • ISBN:978-7-121-09977-9,978-7-89464-463-3
  • 中图法分类号:TP391.41语种:不详
  • 主题词:不详版次:不详
  • 分类:中图法导航->T 工业技术->TP自动化技术、计算机技术->TP3计算技术、计算机技术->TP39计算机的应用
  • 从编:全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材·全国重点动漫游戏名校名师推荐教材丛书名:不详
  • 索书号:不详
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简介:
本书共分8个章节,第1章和第2章主要介绍三维游戏涉及的理论知识和基本概念;第3章主要讲解3ds max和Photoshop中有关游戏制作方面的一些技法;第4章~第7章为三维和二维制作的讲解部分,分门别类地对游戏场景中的各类对象的制作进行分析和讲解;第8章为一个综合实训案例,详细讲解了一个中国传统建筑的游戏场景建模流程。
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