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3ds Max & ZBrush游戏与动画角色设计教程

  • 作者:马晨编著
  • 出版社:中国铁道出版社出版时间:2011
  • ISBN:978-7-113-13516-4,978-7-89459-659-8
  • 中图法分类号:TP391.41语种:chi
  • 主题词:三维动画软件版次:不详
  • 分类:中图法导航->T 工业技术->TP自动化技术、计算机技术->TP3计算技术、计算机技术->TP39计算机的应用
  • 从编:不详丛书名:不详
  • 索书号:不详
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简介:
本书以“基础+范例”的方式,根据笔者多年来积累的绘图和创作经验,详细讲解了3ds Max、ZBrush、VRay以及Photoshop在游戏与动画角色设计中的应用。全书共8章。第1章重点讲解了基础知识,包括3ds Max的建模方法、ZBrush建模和贴图方法、VRay渲染器的使用以及经验小结。第2-8章分别介绍了脊椎动物(小丑鱼)、两柄动物(巴西龟) 、人类、异形等不问类别角色的骨骼肌肉特点和运动规律以及制作技法, 循序渐进地介绍各类角色的塑造方法以及3ds Max、ZBrush、VRay结合Photoshop的实际应用。本书附赠张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程以及大量素材,以方便读者学习。
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