简介:
本书共分为4大篇,第1篇为灯光篇,分析了现实世界的光影特点,解析了3ds max和vray灯光的重要参数,以及三点照明等基本的布光方法;第2篇为材质篇,讲解了3ds max和vray常用的材质类型、贴图类型、贴图坐标、贴图通道等基础知识,剖析了金属、玻璃、清水、啤酒、陶瓷、皮革、玉石、大理石、木纹等材质的特点及模拟方法;第3篇为渲染篇,深入讲解了3dsmax默认渲染器和vray渲染器的基本操作、渲染参数,以及vray物理摄影机的用法;第4篇为实战篇,通过手机、汽车、客厅、别墅等综合实例,讲解工业产品和室内外效果图表现的思路、步骤和技巧,提高综合运用技能。
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