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游戏引擎原理及应用

  • 作者:韩红雷,柳有权编
  • 出版社:高等教育出版社出版时间:2012.08
  • ISBN:978-7-04-032480-8
  • 中图法分类号:TP391.414语种:chi
  • 主题词:程序设计版次:不详
  • 分类:中图法导航->T 工业技术->TP自动化技术、计算机技术->TP3计算技术、计算机技术->TP39计算机的应用
  • 从编:不详丛书名:不详
  • 索书号:不详
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简介:
本书讲解了游戏引擎中常见的技术原理,分析了游戏引擎中使用的动画、摄影机、优化、渲染技术、物理仿真等内容,分析了目前流行的unity游戏引擎的基本使用方法,结合使用unity引擎开发的游戏——dream land,讲解如何进行实际的数字游戏开发。
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